第73章 街机游戏的讨论(1)
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聽到秦奕的話後,黎春寒猛地将手中的資料往桌上一扔,怒目圓睜地瞪着秦奕,嘴裡惡狠狠地吐出三個字:“走就走!”
随後,他頭也不回地轉身離開辦公室,那重重的關門聲仿佛在表達着他心中的不滿與憤怒。
秦奕又一次被黎春寒的表演欲給震撼到了。
不是,用得着表現得這麼誇張麼? 不清楚情況的人說不定還以為我殺了你父親呢! 結果還沒等秦奕有更多的想法,黎春寒又把門打開,進來把剛才扔桌上的資料拿起來,然後在辦公室衆人的注目下灰溜溜地離開了辦公室。
李勇軍和許莉對視一眼,彼此都從對方眼中看到了一絲無奈。
他們沒有多說什麼,默默地收拾好自己的東西,離開了辦公室。
此時房間裡,剛才反對遊戲開發的一派裡,還剩下方文和曲靜怡兩人。
他們看着其他人先後離去,臉上露出猶豫不決的神情。
最終,他們還是決定留下來,看看秦奕在遊戲開發項目上究竟會有怎樣的打算。
對于其他幾人的反應,秦奕似乎完全不在意。
他自顧自地帶着胡玮武、靳詩韻和趙啟陽來到辦公室一邊,深吸一口氣,開始滔滔不絕地講述起自己對于街機遊戲的種種構想。
“各位,雖然目前街機在我們鵬城還沒有大規模流行起來,但在港島和一些經濟更發達的地方,基本上已經到處都是街機廳了。
” “在這樣熱鬧繁榮的街機市場中,各種類型的街機遊戲層出不窮,其中不乏一些非常出色的作品。
” “比如說,在射擊類遊戲方面,有像《小蜜蜂》這樣深受玩家喜愛的經典之作;在橫版闖關遊戲領域,則有《大金剛》這種讓人玩得熱血沸騰的佳作;甚至連賽車遊戲也有着《公路戰士》這般精彩刺激的代表作品。
” 說到這裡,秦奕稍微停頓了一下,目光掃視過衆人的臉龐,接着繼續說道:“但是,不知道你們有沒有注意到一個問題。
” “在格鬥遊戲這一塊,雖然也有諸如《空手道》之類的嘗試性遊戲,但至今為止,還沒有哪一款格鬥遊戲真正能夠脫穎而出,成為廣受歡迎的熱門作品。
” 秦奕的眼神逐漸變得熾熱起來,他加重語氣強調道:“所以,我個人覺得,咱們不妨抓住這個機會,率先投入力量去研發一款全新的格鬥遊戲。
” “在我看來,格鬥遊戲的魅力就在于它能讓玩家通過一連串行雲流水般的連貫操作,施展出角色獨特的特殊招式,從而在激烈的對戰中取得勝利。
” “除此之外,豐富多彩且獨具特色的角色設定以及各個角色之間戰力的平衡,對于一款遊戲是否能夠長期吸引廣大玩家而言,無疑是至關重要的關鍵性因素。
” “分析這些關鍵要點之後,依我之見,《空手道》這款遊戲在諸多方面存在明顯不足,而這恰恰正是其未能廣泛流行開來的根本緣由所在。
” “它那些稀奇古怪、令人摸不着頭腦的闖關障礙以及可有可無的劇情,很容易分散玩家的注意力,還會造成玩家因為不熟悉遊戲設定而莫名死亡的情況。
” “因此,我們不妨嘗試着化繁為簡,對遊戲的設計方案加以優化改進。
” “我們可以打造出一個專門用于雙人對戰的簡潔明了的畫面場景。
隻要其中一方成功地将另一方的血量全部耗盡,那麼一場精彩激烈的比賽就算圓滿結束了。
” “如此一來,不僅能夠緊緊圍繞格鬥對決這一核心元素展開,而且還能夠大幅縮減整個遊戲的開發周期,從而有效提高工作效率并降低成本投入。
” “而在後續的疊代開發過程中,我們也完全可以進一步增添一些别樣有趣的比賽模式以供玩家自由選擇。
” “比如說,我們可以推出一種允許雙方各自挑選多個角色,并按照一定順序輪番登場進行較量的擂台模式。
” “最後再來談談關于遊戲主題方面的構思。
” “就目前我的想法來看,大緻上跟《空手道》比較相似,就是去設計一系列分别代表着世界範圍内各種不同武術流派的獨特角色形象......”
秦奕又一次被黎春寒的表演欲給震撼到了。
不是,用得着表現得這麼誇張麼? 不清楚情況的人說不定還以為我殺了你父親呢! 結果還沒等秦奕有更多的想法,黎春寒又把門打開,進來把剛才扔桌上的資料拿起來,然後在辦公室衆人的注目下灰溜溜地離開了辦公室。
李勇軍和許莉對視一眼,彼此都從對方眼中看到了一絲無奈。
他們沒有多說什麼,默默地收拾好自己的東西,離開了辦公室。
此時房間裡,剛才反對遊戲開發的一派裡,還剩下方文和曲靜怡兩人。
他們看着其他人先後離去,臉上露出猶豫不決的神情。
最終,他們還是決定留下來,看看秦奕在遊戲開發項目上究竟會有怎樣的打算。
對于其他幾人的反應,秦奕似乎完全不在意。
他自顧自地帶着胡玮武、靳詩韻和趙啟陽來到辦公室一邊,深吸一口氣,開始滔滔不絕地講述起自己對于街機遊戲的種種構想。
“各位,雖然目前街機在我們鵬城還沒有大規模流行起來,但在港島和一些經濟更發達的地方,基本上已經到處都是街機廳了。
” “在這樣熱鬧繁榮的街機市場中,各種類型的街機遊戲層出不窮,其中不乏一些非常出色的作品。
” “比如說,在射擊類遊戲方面,有像《小蜜蜂》這樣深受玩家喜愛的經典之作;在橫版闖關遊戲領域,則有《大金剛》這種讓人玩得熱血沸騰的佳作;甚至連賽車遊戲也有着《公路戰士》這般精彩刺激的代表作品。
” 說到這裡,秦奕稍微停頓了一下,目光掃視過衆人的臉龐,接着繼續說道:“但是,不知道你們有沒有注意到一個問題。
” “在格鬥遊戲這一塊,雖然也有諸如《空手道》之類的嘗試性遊戲,但至今為止,還沒有哪一款格鬥遊戲真正能夠脫穎而出,成為廣受歡迎的熱門作品。
” 秦奕的眼神逐漸變得熾熱起來,他加重語氣強調道:“所以,我個人覺得,咱們不妨抓住這個機會,率先投入力量去研發一款全新的格鬥遊戲。
” “在我看來,格鬥遊戲的魅力就在于它能讓玩家通過一連串行雲流水般的連貫操作,施展出角色獨特的特殊招式,從而在激烈的對戰中取得勝利。
” “除此之外,豐富多彩且獨具特色的角色設定以及各個角色之間戰力的平衡,對于一款遊戲是否能夠長期吸引廣大玩家而言,無疑是至關重要的關鍵性因素。
” “分析這些關鍵要點之後,依我之見,《空手道》這款遊戲在諸多方面存在明顯不足,而這恰恰正是其未能廣泛流行開來的根本緣由所在。
” “它那些稀奇古怪、令人摸不着頭腦的闖關障礙以及可有可無的劇情,很容易分散玩家的注意力,還會造成玩家因為不熟悉遊戲設定而莫名死亡的情況。
” “因此,我們不妨嘗試着化繁為簡,對遊戲的設計方案加以優化改進。
” “我們可以打造出一個專門用于雙人對戰的簡潔明了的畫面場景。
隻要其中一方成功地将另一方的血量全部耗盡,那麼一場精彩激烈的比賽就算圓滿結束了。
” “如此一來,不僅能夠緊緊圍繞格鬥對決這一核心元素展開,而且還能夠大幅縮減整個遊戲的開發周期,從而有效提高工作效率并降低成本投入。
” “而在後續的疊代開發過程中,我們也完全可以進一步增添一些别樣有趣的比賽模式以供玩家自由選擇。
” “比如說,我們可以推出一種允許雙方各自挑選多個角色,并按照一定順序輪番登場進行較量的擂台模式。
” “最後再來談談關于遊戲主題方面的構思。
” “就目前我的想法來看,大緻上跟《空手道》比較相似,就是去設計一系列分别代表着世界範圍内各種不同武術流派的獨特角色形象......”