第2章 进入生存游戏2(上)
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在同一時間,許多的眼前被一層神秘的白色薄霧輕輕拂過,随後,一個璀璨奪目的透明遊戲面闆緩緩在她正前方浮現而出。
面闆的中心,是一個圓形的屬性區域,上面清晰地展示着各項基本信息。
首先是生命值,一顆跳動的心髒圖标旁邊,用鮮明的紅色數字标注着當前的數值——100,處于滿格狀态。
緊接着是體力值,一個肌肉發達的圖标旁邊,用深邃的藍色數字記錄着當前的數值——100,也處于滿格狀态。
随後是積分值,一個金燦燦的金币圖标旁邊,用閃亮的金色數字顯示着當前的數值——0,剛進入遊戲,積分當然是0了。
在基本信息下方,是一個人物屬性圖标。
這個圖标處于灰色狀态,等待選手激活解鎖。
在遊戲面闆的最底部邊緣,還排列着一行背包格子界面,隻有兩個格子是點亮狀态,剩餘格子都處于灰色狀态。
面闆的左上角,還有類似簡訊功能的一個小信封的白色圖标,暗示着遊戲過程的某些時段,選手之間也許可以通過系統面闆進行交流。
“第一關開始前,請您設置遊戲初始數值。
”系統繼續響起。
許多深吸一口氣,心跳不禁加速起來。
為這款遊戲的精美、逼真程度而感歎。
這不僅僅是一款遊戲,更是一次前所未有的冒險體驗。
“請設置您的外貌。
”系統機械提示。
選項一:本人外貌。
選項二:比本人耀眼30%。
選項三:比本人平凡30%。
” 許多果斷選擇了本人外貌。
“外貌設置完畢。
” “請設置您的感官。
”系統繼續機械提示。
選項一:現實世界100%感官。
選項二:現實世界130%感官。
選項三:現實世界70%感官。
” 許多還是選擇了選項一,希望能真實體會遊戲世界。
“感官設置完畢。
” “您的基礎人物屬性面闆已開啟。
所有玩家的基礎人物屬性均一緻。
分别是: 生命值,100點。
生命值是衡量角色生存狀态的關鍵指标。
當生命值降至0時,角色即“死亡”,遊戲結束,玩家淘汰。
體力值,100點。
體力值反映了角色的體能狀況和健康狀況。
進行跑動、跳躍、攀爬、戰鬥等高強度活動時,體力值會逐漸消耗,生病、受傷時,體力值會根據負面損益程度相應減少。
當體力值耗盡時,角色将被強制“睡眠”8小時(系統時間),8小時過後,體力值恢複至60點。
體力值可以通過補充食物、補充藥物或其他技能來恢複。
積分值,0點。
積分值就是這個世界的流通貨币和能量象征,在玩家每成功完成一個關卡後,系統會與玩家結算積分。
得到的積分玩家可以暫不使用,儲存在面闆中,可以選擇在中心主城當做貨币使用,可以用于升級自己的人物屬性,還可以選擇兌換成為生命值和體力值。
積分兌換比例為:1積分=1點生命值(體力值)。
玩家需要根據自己的實際情況處理積分。
初始人物屬性。
(待解鎖)(可升級) 空間背包,2格(1*1㎡)。
(待解鎖)(可擴容)” 許多發現這個遊戲的基礎人物屬性十分簡潔,最關鍵、最重要
面闆的中心,是一個圓形的屬性區域,上面清晰地展示着各項基本信息。
首先是生命值,一顆跳動的心髒圖标旁邊,用鮮明的紅色數字标注着當前的數值——100,處于滿格狀态。
緊接着是體力值,一個肌肉發達的圖标旁邊,用深邃的藍色數字記錄着當前的數值——100,也處于滿格狀态。
随後是積分值,一個金燦燦的金币圖标旁邊,用閃亮的金色數字顯示着當前的數值——0,剛進入遊戲,積分當然是0了。
在基本信息下方,是一個人物屬性圖标。
這個圖标處于灰色狀态,等待選手激活解鎖。
在遊戲面闆的最底部邊緣,還排列着一行背包格子界面,隻有兩個格子是點亮狀态,剩餘格子都處于灰色狀态。
面闆的左上角,還有類似簡訊功能的一個小信封的白色圖标,暗示着遊戲過程的某些時段,選手之間也許可以通過系統面闆進行交流。
“第一關開始前,請您設置遊戲初始數值。
”系統繼續響起。
許多深吸一口氣,心跳不禁加速起來。
為這款遊戲的精美、逼真程度而感歎。
這不僅僅是一款遊戲,更是一次前所未有的冒險體驗。
“請設置您的外貌。
”系統機械提示。
選項一:本人外貌。
選項二:比本人耀眼30%。
選項三:比本人平凡30%。
” 許多果斷選擇了本人外貌。
“外貌設置完畢。
” “請設置您的感官。
”系統繼續機械提示。
選項一:現實世界100%感官。
選項二:現實世界130%感官。
選項三:現實世界70%感官。
” 許多還是選擇了選項一,希望能真實體會遊戲世界。
“感官設置完畢。
” “您的基礎人物屬性面闆已開啟。
所有玩家的基礎人物屬性均一緻。
分别是: 生命值,100點。
生命值是衡量角色生存狀态的關鍵指标。
當生命值降至0時,角色即“死亡”,遊戲結束,玩家淘汰。
體力值,100點。
體力值反映了角色的體能狀況和健康狀況。
進行跑動、跳躍、攀爬、戰鬥等高強度活動時,體力值會逐漸消耗,生病、受傷時,體力值會根據負面損益程度相應減少。
當體力值耗盡時,角色将被強制“睡眠”8小時(系統時間),8小時過後,體力值恢複至60點。
體力值可以通過補充食物、補充藥物或其他技能來恢複。
積分值,0點。
積分值就是這個世界的流通貨币和能量象征,在玩家每成功完成一個關卡後,系統會與玩家結算積分。
得到的積分玩家可以暫不使用,儲存在面闆中,可以選擇在中心主城當做貨币使用,可以用于升級自己的人物屬性,還可以選擇兌換成為生命值和體力值。
積分兌換比例為:1積分=1點生命值(體力值)。
玩家需要根據自己的實際情況處理積分。
初始人物屬性。
(待解鎖)(可升級) 空間背包,2格(1*1㎡)。
(待解鎖)(可擴容)” 許多發現這個遊戲的基礎人物屬性十分簡潔,最關鍵、最重要