第184章 戰力體系計算

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    第184章戰力體系計算 修真界内的法寶是如何計算戰力體系的呢? 法寶主要分為攻擊防禦和輔助三大主要類型。

     其中攻擊法寶和防禦法寶為大頭,攻擊法寶主要是固定基礎數值加浮動數值和少數固定數值,與防禦法寶相比,防禦法寶主要是固定數值和固定基礎數值加少數浮動數值。

     攻擊防禦法寶都分别有一至九階,階級越高基礎數值越高,加成也越高,高階武器還有特殊加持。

     修真界的攻擊法寶基礎數值普遍不高,應該是為了防止亂拳打死老師傅的一種措施。

     畢竟築基期修士拿着九階法寶可能秒殺元嬰期修士,但是元嬰期修士可以瞬移千裡,築基期修士還沒看見人呢就被元嬰期修士路過創死了,那元嬰期修士豈不是白撿一件九階法寶? 就比如黑子身上的四階攻擊法寶衍日弓和靈火鑽,衍日弓為攻擊法寶,計算戰力方式為基礎數值加修士修為增幅武器數值加修士修為。

     1+(1!×?)+? 靈火鑽并非主要是攻擊為主,所以靈火鑽是固定數值加修士修為,不過高階法寶一般都有其他功能,品級越高功能越強,靈火鑽自帶百分之二十穿透。

     比如黑子凝氣六重數值為一百,衍日弓基礎數值一千,衍日弓被動加百分之二十傷害,那衍日弓在黑子手上便是1000+(1×100)+100=1200×1.2=1440 如果黑子達到結丹期一萬點修為,那便是1000+(1×)+=×1.2= 而固定數值則沒有修為增幅武器數值直接基礎數值加使用者修為。

     這樣搞,修為高的人能将武器數值發揮至極緻,而修為低的隻能發揮一丁點武器真實威力。

     強者隻會更強,垃圾隻會更垃圾,這些其實保護了垃圾的安全,要不然垃圾袋裡有金子誰不去翻垃圾場啊!你讓清理垃圾的怎麼活。

     而武器的上限便是品階等級,四階法寶對應結丹期,超過結丹期修士獲得最多也隻能将武器數值提升到結丹期大圓滿。

     就比如黑子元嬰期有十萬數值,衍日弓最大上限兩萬,那便是兩萬加十萬加百分之二十,十四萬四千數值。

     防禦法寶的計算也差不多,不過防禦法寶大多數都是固定數值。

     主要是能量守恒定律,輸入多少輸出多少。

     固定數值的攻擊法寶多為一次性爆炸類武器,比如靈符,炮彈。

     像靈劍這些持續戰鬥類型武器就不适合做固定數值法寶,要不然打到一半沒能量不就成燒火棍了嗎?比如黑子的寒霜劍,打完一套就成燒火棍了。

     防禦法寶不用主動出擊,隻考慮防禦,固定數值防禦,要麼抗得下要麼抗不下,而且買防禦法寶肯定是要買比自己修為還高級。

     因為遇到修為比自己低的就是自己去幹他了,修為與自己差不多的自己也能跑,修為比自己高的打不過防禦法寶才有用好吧! 就好比如誰會穿僅能防禦手槍子彈的一級甲上戰場去扛AK步槍的七點六二啊!買防彈衣都知道要買高級的。

     但是買防禦法寶都買比自己高級的了,打起來,自己跑路都來不及怎麼可能有足夠靈氣去給防禦法寶充能啊! 除非基礎數值高,要不然穿浮動數值防禦法寶的真是個人才,打起來自己靈氣都不夠用還給防禦法寶充能呢!被打死了也算是給修真界做貢獻,腦子不正常進入修仙界早死光了。

     防禦法寶基本上不計算修士增幅,因為打起來靈氣肯定是用在了跑路和戰鬥上,用在防禦上純純刀把,所以防禦法寶的基礎數值普遍很高,而且使用者靈氣附加在防禦法寶上增幅也很高。

     修真界冷知識:購買法寶的時候,尤其是購買高級法寶的時候記得貸款買,