第65章 游戏类型的思考
關燈
小
中
大
待走到近前,秦奕定睛打量起這台街機來。
它的外觀造型方方正正,給人一種簡潔利落之感,整體的色彩搭配則是以鮮豔奪目的紅、黃、藍三種顔色作為主基調,相互交織輝映,看上去格外引人注目。
而在其最為醒目的頂端位置,赫然印刻着幾個英文字母——《Galaxian》,翻譯成中文便是大家耳熟能詳的經典遊戲名稱《小蜜蜂》。
再看那控制面闆,上面設有一根操縱杆,專門用于掌控飛機在水平方向上的左右移動,此外還配備了一個射擊按鈕,玩家可以通過按下此按鈕來向敵人發射子彈實施攻擊。
然而,盡管這款遊戲看起來頗具趣味性,但秦奕才剛剛上手玩了一小會兒工夫,就開始感到有些困倦乏力起來。
畢竟,與後世精彩紛呈的射擊遊戲相比,這款遊戲内容太過單一,幾乎隻有射擊這一基本玩法。
之後,秦奕又開始嘗試其他街機遊戲,如《吃豆人》、《空手道》、《坦克大戰》、《大金剛》。
《空手道》這個遊戲在前世被稱作格鬥遊戲的始祖,但是這個遊戲目前還沒有太多的招式内容,所以并沒有太受歡迎。
秦奕向老闆打聽:“除了這個《空手道》,還有其他這種類型的遊戲嗎?” 老闆回應道:“港島這邊是沒有了,如果還想找類似的遊戲,就隻能看看瀛國或者漂亮國那邊了,這兩個地方或許有還沒傳播過來的格鬥遊戲。
怎麼,你對這類遊戲很感興趣?” 當下,瀛國和漂亮國堪稱街機遊戲的兩大發源地。
這兩個國家的本土街機遊戲市場,彙聚了最為豐富多樣的遊戲品類,而且放眼全球,幾乎所有風靡一時的遊戲皆出自這兩國的遊戲公司。
所以老闆才會說,如果想要找更多的遊戲,隻能去等新遊戲從這兩個國家傳播過來了。
秦奕說道:“是挺感興趣的,所以想多了解了解。
” 就在剛剛,秦奕親身體驗了多款不同類型的街機遊戲之後,他敏銳地察覺到,諸如射擊遊戲、橫版闖關遊戲以及賽車類遊戲等諸多品類,已然湧現出不少堪稱上乘佳作的作品。
倘若他們欲要着手研發一款全新的遊戲,并期望能夠超越現有這些已然成熟且備受玩家喜愛的遊戲,其難度着實不容小觑。
此外,值得一提的是,此時仁天堂公司所推出的紅白機已成功發售整整一年之久,并且在全球範圍内引發了一股狂熱浪潮。
現在這個紅白機上面的遊戲就有不少體育模拟遊戲,所以以模拟運動為主題的遊戲,恐怕在這場激烈的競争中亦難以嶄露頭角。
至于後來流行的跳舞機,受制于當前的硬件技術條件,開發難度也比較大。
經過這般層層篩選之後,仿佛隻剩下格鬥遊戲這一細分領域尚存在可供挖掘和創新的空間。
秦奕回憶了一下,《拳皇》、《街頭霸王》、《真人快打》,這些後來風靡全球的格鬥遊戲系列現在似乎還沒有推出,以這些遊戲的畫質來看的話,估計還需要五六年的時間才會被研發出來,《街頭霸王》可能會更快一些,但想來應該也要三四年的時間。
如此一來,自己豈不是完全有能力提前打造出一款獨具特色的遊戲,并迅速搶占市場份額? 雖說當前推出的這款遊戲,其畫質或許無法與前世赫赫有名的《拳皇》相媲美,但要知道,對于《拳皇》而言,精美的畫面不過是如虎添翼罷了,真正的核心競争力其實在于其中令人熱血沸騰的戰鬥招式系統。
自己隻要搶先發布遊戲,占住市場位置,即便日後《拳皇》以及其他同類格鬥遊戲相繼問世,它們也隻能淪為格鬥遊戲市場的挑戰者! 将這一切都想得明明白白後,秦奕總算對當下的街機遊戲市場狀況有了個大緻清晰的認知,于是便心滿意足地轉身準備離去。
他來到趙啟陽這邊,發現靳詩韻此刻正與趙啟陽并肩坐在同一台遊戲機前,全神貫注地進行着一場激烈的賽車對決。
再仔細一瞧,嘿,好家夥!靳詩韻竟然遙遙領先于趙啟陽! 由于此時街機廳内顧客尚不算多,街機老闆又同樣對賽車遊戲充滿了興趣,所以他此時悠哉遊哉地站在一旁
它的外觀造型方方正正,給人一種簡潔利落之感,整體的色彩搭配則是以鮮豔奪目的紅、黃、藍三種顔色作為主基調,相互交織輝映,看上去格外引人注目。
而在其最為醒目的頂端位置,赫然印刻着幾個英文字母——《Galaxian》,翻譯成中文便是大家耳熟能詳的經典遊戲名稱《小蜜蜂》。
再看那控制面闆,上面設有一根操縱杆,專門用于掌控飛機在水平方向上的左右移動,此外還配備了一個射擊按鈕,玩家可以通過按下此按鈕來向敵人發射子彈實施攻擊。
然而,盡管這款遊戲看起來頗具趣味性,但秦奕才剛剛上手玩了一小會兒工夫,就開始感到有些困倦乏力起來。
畢竟,與後世精彩紛呈的射擊遊戲相比,這款遊戲内容太過單一,幾乎隻有射擊這一基本玩法。
之後,秦奕又開始嘗試其他街機遊戲,如《吃豆人》、《空手道》、《坦克大戰》、《大金剛》。
《空手道》這個遊戲在前世被稱作格鬥遊戲的始祖,但是這個遊戲目前還沒有太多的招式内容,所以并沒有太受歡迎。
秦奕向老闆打聽:“除了這個《空手道》,還有其他這種類型的遊戲嗎?” 老闆回應道:“港島這邊是沒有了,如果還想找類似的遊戲,就隻能看看瀛國或者漂亮國那邊了,這兩個地方或許有還沒傳播過來的格鬥遊戲。
怎麼,你對這類遊戲很感興趣?” 當下,瀛國和漂亮國堪稱街機遊戲的兩大發源地。
這兩個國家的本土街機遊戲市場,彙聚了最為豐富多樣的遊戲品類,而且放眼全球,幾乎所有風靡一時的遊戲皆出自這兩國的遊戲公司。
所以老闆才會說,如果想要找更多的遊戲,隻能去等新遊戲從這兩個國家傳播過來了。
秦奕說道:“是挺感興趣的,所以想多了解了解。
” 就在剛剛,秦奕親身體驗了多款不同類型的街機遊戲之後,他敏銳地察覺到,諸如射擊遊戲、橫版闖關遊戲以及賽車類遊戲等諸多品類,已然湧現出不少堪稱上乘佳作的作品。
倘若他們欲要着手研發一款全新的遊戲,并期望能夠超越現有這些已然成熟且備受玩家喜愛的遊戲,其難度着實不容小觑。
此外,值得一提的是,此時仁天堂公司所推出的紅白機已成功發售整整一年之久,并且在全球範圍内引發了一股狂熱浪潮。
現在這個紅白機上面的遊戲就有不少體育模拟遊戲,所以以模拟運動為主題的遊戲,恐怕在這場激烈的競争中亦難以嶄露頭角。
至于後來流行的跳舞機,受制于當前的硬件技術條件,開發難度也比較大。
經過這般層層篩選之後,仿佛隻剩下格鬥遊戲這一細分領域尚存在可供挖掘和創新的空間。
秦奕回憶了一下,《拳皇》、《街頭霸王》、《真人快打》,這些後來風靡全球的格鬥遊戲系列現在似乎還沒有推出,以這些遊戲的畫質來看的話,估計還需要五六年的時間才會被研發出來,《街頭霸王》可能會更快一些,但想來應該也要三四年的時間。
如此一來,自己豈不是完全有能力提前打造出一款獨具特色的遊戲,并迅速搶占市場份額? 雖說當前推出的這款遊戲,其畫質或許無法與前世赫赫有名的《拳皇》相媲美,但要知道,對于《拳皇》而言,精美的畫面不過是如虎添翼罷了,真正的核心競争力其實在于其中令人熱血沸騰的戰鬥招式系統。
自己隻要搶先發布遊戲,占住市場位置,即便日後《拳皇》以及其他同類格鬥遊戲相繼問世,它們也隻能淪為格鬥遊戲市場的挑戰者! 将這一切都想得明明白白後,秦奕總算對當下的街機遊戲市場狀況有了個大緻清晰的認知,于是便心滿意足地轉身準備離去。
他來到趙啟陽這邊,發現靳詩韻此刻正與趙啟陽并肩坐在同一台遊戲機前,全神貫注地進行着一場激烈的賽車對決。
再仔細一瞧,嘿,好家夥!靳詩韻竟然遙遙領先于趙啟陽! 由于此時街機廳内顧客尚不算多,街機老闆又同樣對賽車遊戲充滿了興趣,所以他此時悠哉遊哉地站在一旁