第47章 世界的真相
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育規劃,這丫頭一身能力配上《千機劍訣》,再合理搭配點其他能力,那是要起飛了。
“行了,你不用操心了,老夫自會安排。
” 青龍上人看破了蘇如虎的那點小心思,揮手讓他滾蛋。
蘇如虎從善如流,麻溜的滾到藏經閣。
雖然不知道血脈神通到底有啥用,但既然能以大巫之名稱霸一個時代,肯定有其獨到之處。
土系領域有重力場這門前途無量的好東西,可以開發的深度足夠,暫時無需煩惱。
水系範圍類法術很多,但限定了傷害,那麼肯定是需要學一門水系範圍傷害能力了,可以考慮結合重力場來搞? 雷電系說是一個系,隻是傷害屬性一樣,雷系是爆發性質,狂暴猛,而電系則是控制靈活持續傷害還帶麻痹特效的那種,皮卡丘的十萬伏特雖然很猛,還是要算電系。
要是重力場控制,水系傷害再帶點什麼冰凍或者減速效果,電系再這麼一罩,那自己的近身AOE那肯定是很酸爽的了。
水搭電,串一串。
這思路一打開,水系的選擇就很明白了。
藏經閣這麼淘一圈下來,《冰獄狂瀾》成為了最終選擇。
冰獄狂瀾:釋放時消耗法力,以指定地點為中心制造覆蓋範圍為半徑1/10精神力的極寒領域,維持消耗1000法力/秒,領域内自動釋放暴風雪(對範圍内造成3~10*精神值/秒的水系傷害,範圍減速)、每秒生成1/100把精神值數量的極寒冰刃(随機自動鎖定,單體造成0.3~1*精神值的冰系傷害,幾率凍結目标);光環能力:超低溫(制造覆蓋範圍為半徑1/10~100精神力的超低溫場,持續造成冰緩效果) 雖然僅僅是水系秘法技,也沒有等級,但效果實在霸道,特别是發現一個新的能力:光環。
在不開領域的情況下也可以單獨放暴風雪、極寒冰刃兩個小技能,但沒有領域加成,威力大幅降低僅剩三成;至于光環效果,不開領域的情況下覆蓋範圍僅有十分之一,效果估計也有所降低。
看消耗應該是金丹以上的技能,但築基也能學,平時不開領域虐菜挺好,當大招關鍵時刻用用消耗也能勉強承受得了,10倍精神值的AOE,每秒20把自動鎖定的單體冰刃,傷害效果拉滿,關鍵減速、冰結、冰緩三重減速效果,被圈住了基本很難豎着跑出去了。
至于電系,在看到《元磁神光》之後就走不動道了。
這玩意兒誰不知道啊?牛逼拉風效果好。
印象中這個限制好像很大,但看過玉簡内容,發現和意想之中完全不一樣。
元磁,其實就是電磁場,和《大五行元磁神光劍》不一樣,《大五行元磁神光劍》是全五行磁場,通過磁場幹擾來克制對所有五行法寶的控制。
而《元磁神光》就是純電磁場領域,需要以雷靈體為載體借助大量天上磁暴之力來修煉。
《元磁神光》:釋放時消耗法力/秒,以雷靈體為中心制造覆蓋範圍為半徑1/10精神力的元磁領域,自動釋放電磁脈沖(以雷靈體為中心對領域類造成5~15*精神值/秒的電系傷害,範圍麻痹)、每秒生成1/100道精神值數量的閃電球(随機自動鎖定,單體造成1~3*精神值的電系傷害,幾率眩暈目标);光環能力:電磁場(制造覆蓋範圍為半徑1/10~100精神力的電磁場,領域内獲得金屬性非生命體絕對控制權) 這個電磁場……有點似曾相識。
這兩個秘法都是同等級的好貨,《冰獄狂瀾》控制能力更強,《元磁神光》傷害上限更高,愛了愛了。
土系重力場減速,冰系減速、冰結、冰緩三重減速,再加上電系的麻痹、眩暈。
要是學了之後軒轅蝴蝶再來,不說動辄數萬的範圍傷害,光這些負面效果怕不是要讓她懷疑人生。
愉快的學會之後,蘇如虎開始選近戰技能。
可惜,眼饞的三頭六臂是法相級神通,要化神才能學。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀! 在與青龍上人交流時知道化神之後有一條路線就是凝聚法相,遠近皆宜妙用無窮,現在的近戰威力夠用就好,不用太考慮潛力問題。
畢竟除了肉身成聖的路子,幾乎不會在高階戰鬥中拿自己身體去硬撼各種神通法術。
而且之所以還要補一手近戰能力,就是預防遇到禁魔環境,提高生存能力和戰鬥力,所以不一定要最好,但更應該找偏技巧型的東西,依托自己屬性優勢,比如軒轅蝴蝶的那種搏擊技巧而不是夏朗那樣的拳法。
之前青龍上人給他一門《追風逐月》,除了提速效果外,還通過動作形體鍛煉把身體各種動作都打下基礎。
翻了半天,都沒找到合适的,最後想想自己有七十二變,大不了象這次和夏朗的戰鬥一樣,自己以手代劍使劍招不就得了?? 這萬劍宗,近身肉搏技巧不好找,劍法技巧一抓一大把不是? 轉換思路後,又被琳琅滿目的劍訣給看的眼花缭亂,最後看在主修土系的份上挑了一套次頂級的《九幽黃泉劍訣》。
《九幽黃泉劍訣》:地水複合系劍訣,于世間現九幽黃泉。
共三十六式劍招,攻擊附帶1~10*精神基礎傷害,對生命、鬼、怪系傷害翻倍,對元神、元嬰及靈魂本體造成毀滅性傷害。
不愧是以純技巧型劍訣成為次頂級劍訣,雖說對自身沒啥強化效果,威力着實霸道。
克生命體,克鬼怪,克元神,克元嬰,克靈魂體。
應該是類似于帶有土、水元素傷害+精神傷害的那種,非常适合蘇如虎。
補完短闆,蘇如虎回家開始閉關。
地基框架打好了,該開始真正的打基礎了。
至于空間系起點太高,現在還隻能先惦記着。
弱時要苟,強時要橫着走。
待得出關日,要讓世界知道自己名字。
(第一卷結束。
發育期,對能力搭配描述較多,後面開始搞事情了就好了。
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“行了,你不用操心了,老夫自會安排。
” 青龍上人看破了蘇如虎的那點小心思,揮手讓他滾蛋。
蘇如虎從善如流,麻溜的滾到藏經閣。
雖然不知道血脈神通到底有啥用,但既然能以大巫之名稱霸一個時代,肯定有其獨到之處。
土系領域有重力場這門前途無量的好東西,可以開發的深度足夠,暫時無需煩惱。
水系範圍類法術很多,但限定了傷害,那麼肯定是需要學一門水系範圍傷害能力了,可以考慮結合重力場來搞? 雷電系說是一個系,隻是傷害屬性一樣,雷系是爆發性質,狂暴猛,而電系則是控制靈活持續傷害還帶麻痹特效的那種,皮卡丘的十萬伏特雖然很猛,還是要算電系。
要是重力場控制,水系傷害再帶點什麼冰凍或者減速效果,電系再這麼一罩,那自己的近身AOE那肯定是很酸爽的了。
水搭電,串一串。
這思路一打開,水系的選擇就很明白了。
藏經閣這麼淘一圈下來,《冰獄狂瀾》成為了最終選擇。
冰獄狂瀾:釋放時消耗法力,以指定地點為中心制造覆蓋範圍為半徑1/10精神力的極寒領域,維持消耗1000法力/秒,領域内自動釋放暴風雪(對範圍内造成3~10*精神值/秒的水系傷害,範圍減速)、每秒生成1/100把精神值數量的極寒冰刃(随機自動鎖定,單體造成0.3~1*精神值的冰系傷害,幾率凍結目标);光環能力:超低溫(制造覆蓋範圍為半徑1/10~100精神力的超低溫場,持續造成冰緩效果) 雖然僅僅是水系秘法技,也沒有等級,但效果實在霸道,特别是發現一個新的能力:光環。
在不開領域的情況下也可以單獨放暴風雪、極寒冰刃兩個小技能,但沒有領域加成,威力大幅降低僅剩三成;至于光環效果,不開領域的情況下覆蓋範圍僅有十分之一,效果估計也有所降低。
看消耗應該是金丹以上的技能,但築基也能學,平時不開領域虐菜挺好,當大招關鍵時刻用用消耗也能勉強承受得了,10倍精神值的AOE,每秒20把自動鎖定的單體冰刃,傷害效果拉滿,關鍵減速、冰結、冰緩三重減速效果,被圈住了基本很難豎着跑出去了。
至于電系,在看到《元磁神光》之後就走不動道了。
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印象中這個限制好像很大,但看過玉簡内容,發現和意想之中完全不一樣。
元磁,其實就是電磁場,和《大五行元磁神光劍》不一樣,《大五行元磁神光劍》是全五行磁場,通過磁場幹擾來克制對所有五行法寶的控制。
而《元磁神光》就是純電磁場領域,需要以雷靈體為載體借助大量天上磁暴之力來修煉。
《元磁神光》:釋放時消耗法力/秒,以雷靈體為中心制造覆蓋範圍為半徑1/10精神力的元磁領域,自動釋放電磁脈沖(以雷靈體為中心對領域類造成5~15*精神值/秒的電系傷害,範圍麻痹)、每秒生成1/100道精神值數量的閃電球(随機自動鎖定,單體造成1~3*精神值的電系傷害,幾率眩暈目标);光環能力:電磁場(制造覆蓋範圍為半徑1/10~100精神力的電磁場,領域内獲得金屬性非生命體絕對控制權) 這個電磁場……有點似曾相識。
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土系重力場減速,冰系減速、冰結、冰緩三重減速,再加上電系的麻痹、眩暈。
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而且之所以還要補一手近戰能力,就是預防遇到禁魔環境,提高生存能力和戰鬥力,所以不一定要最好,但更應該找偏技巧型的東西,依托自己屬性優勢,比如軒轅蝴蝶的那種搏擊技巧而不是夏朗那樣的拳法。
之前青龍上人給他一門《追風逐月》,除了提速效果外,還通過動作形體鍛煉把身體各種動作都打下基礎。
翻了半天,都沒找到合适的,最後想想自己有七十二變,大不了象這次和夏朗的戰鬥一樣,自己以手代劍使劍招不就得了?? 這萬劍宗,近身肉搏技巧不好找,劍法技巧一抓一大把不是? 轉換思路後,又被琳琅滿目的劍訣給看的眼花缭亂,最後看在主修土系的份上挑了一套次頂級的《九幽黃泉劍訣》。
《九幽黃泉劍訣》:地水複合系劍訣,于世間現九幽黃泉。
共三十六式劍招,攻擊附帶1~10*精神基礎傷害,對生命、鬼、怪系傷害翻倍,對元神、元嬰及靈魂本體造成毀滅性傷害。
不愧是以純技巧型劍訣成為次頂級劍訣,雖說對自身沒啥強化效果,威力着實霸道。
克生命體,克鬼怪,克元神,克元嬰,克靈魂體。
應該是類似于帶有土、水元素傷害+精神傷害的那種,非常适合蘇如虎。
補完短闆,蘇如虎回家開始閉關。
地基框架打好了,該開始真正的打基礎了。
至于空間系起點太高,現在還隻能先惦記着。
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