第84章 没有人天生就什么都懂

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    林宇軒微笑着說:“不懂沒關系,沒有人天生就什麼都懂。

    ” “我現在先給你簡單講講這個過程。

    ” “首先要明白,渲染的最終目的是将系統想要呈現的圖片展示到屏幕上,所以你得先弄清楚屏幕的顯示原理。

    ” “平常我們在紙上畫畫,随便幾筆就能勾勒出一個三角形或者正方形。

    ” “顯示器雖然是通過一個個發光單元來顯示圖像,但你也可以将其理解成類似的方式。

    ” “而在顯示器上‘畫畫’的‘畫筆’,我們稱之為渲染管線,它定義了圖形從數據到屏幕顯示的處理流程。

    ” “當然,光有‘筆’還畫不出畫,在畫之前,你得先在腦海中有一個大緻的圖形輪廓,然後才能根據這個輪廓進行繪制。

    ” “渲染也類似,你要先确定你最終想要繪制的是什麼圖案。

    ” “這就涉及到圖形引擎,它負責定義圖形的繪制内容,比如一條直線要從哪個坐标點畫到哪個坐标點,一個三角形是空心的還是實心的,這些都由圖形引擎來控制。

    ” 趙啟陽聽着,若有所思地點點頭,接着提出一個問題:“但我感覺用戶界面層和圖形引擎做的工作好像差不多啊?” 林宇軒笑着解釋道:“從廣義視角來看,用戶界面與圖形引擎,二者的确都對在定義顯示器顯示的内容。

    然而,它們定義的内容還是有些差别的。

    ” “圖形引擎的工作重心,主要集中在對單個圖形以及獨立畫面的精細處理上,專注于把控圖形的繪制細節,像是線條的走向、圖形的填充這類基礎元素。

    ” “而用戶界面所涉及的範疇更為整體,它是由多個不同的圖形相互組合、搭配而成,構建出一個完整且具備交互性的視覺呈現體系。

    ” “或許你會疑惑,這兩個部分是否能夠合并。

    ” “從技術層面來講,并非不可行。

    ” “但我們之所以選擇分層設計,正是為了降低不同層級所面臨的複雜程度。

    ” “将複雜的任務拆解,每個層級各司其職,這樣一來,無論是開發過程中的維護,還是後續功能的拓展,都能更加高效、有序地進行。

    ” 趙啟陽:“明白了。

    ” “好,那你先去熟悉熟悉,有什麼問題随時來找我。

    ”林宇軒說道。

     接着他繼續安排剩下的工作:“最後就是與顯示關聯沒那麼緊密的兩層了。

    ” “春寒,你的編程實力很強,所以我覺得你可以負責這兩層。

    ” “好的,此事便交予在下,保管辦得妥妥當當。

    ”黎春寒最愛聽别人誇贊他實力強,還沒等林宇軒說明層級的具體内容就立刻爽快地答應下來。

     林宇軒微微颔首,接着侃侃而談道:“事件處理層所承擔的重要使命在于捕捉由操作系統傳送而來的各類用戶操作行為。

    與此同時,資源管理層則需肩負起管理用戶個性化配置以及全方位把控整個系統内存占用狀況等諸多關鍵任務。

    ” 雖然黎春寒已經把工作接下來了,他大概也清楚需要做些什麼,不過林宇軒還是講解了下兩個層級的具體内容。

     這不僅是講給黎春寒聽,也是講給另外兩個人聽,畢竟不同層級之間并不是獨立工作的,而是要相互配合完成系統功能的。

     此時,黎春寒若有所思,稍作停頓後開口問道:“且慢!談及這事件處理一事,我心中尚存一絲疑惑。

    ” 秦奕見狀,不禁莞爾,心想這黎春寒一開口,那股子江湖氣息便撲面而來。

     黎春寒繼續說道:“操作系統雖然能夠成功獲取用戶的具體操作相關信息,但某些時候,事件可能不是用戶觸發的,正在運行的進程,同樣可能引發一系列事件。

    ” “舉例而言,當某一程序順利完成對一份資料的處理工作之後,此類事件往往不會經由操作系統直接傳遞至咱們的圖形界面。

    那麼面對這種情況,究竟應當如何應對才最為妥當呢?” 聽聞此言,秦奕不禁流露出贊賞之意,微笑着回應道:“哈哈,這個就涉及到進程通知這樣的問題了,處理這個問題,我們完全再定義一個專門用于接收通知的區域——通知欄。

    ” “