第156章 破局之法

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    作為主要的物理輸出位置,打出最高且最多的傷害固然重要,但這一切都是建立在攻擊都是有效攻擊的前提上,如果攻擊沒有效果或是沒能命中目标的話,那麼即便是再高的傷害也沒有用,所以菲菲要讓自己冷靜下來,無論如何都不能忘記射手的第一要領,任何時候都不能慌亂,明确目标、抓住機會,将自己的輸出最大化! 不過就菲菲現目前的狀态而言,她很難在短時間裡面打出成噸且爆炸的輸出,原因之前就已經說過的,多半還是源自于靈武的原因,更何況她這一場的對手是希斯蒂娅,那個自身防禦能力就很強又有着很客觀傷害的坦克,值得慶幸的是這一場雙方并沒有佩戴能夠增加防禦屬性數值的防具,但即便這樣對于菲菲來說,希斯蒂娅的坦度還是相當超标的。

     所以接下裡一個稍微改變一下思路了,之前菲菲想着的是通過“盧卡的飓風”的被動特性之一蓄力來提升攻擊的傷害,這确實也是菲菲目前最主要的輸出傷害來源,不過因為受到心結和心病的影響,導緻菲菲的注意力不夠集中,多次造成對蓄力傷害上限的預判失誤。

     換一個方法依然需要用到蓄力,不過這一次并不是将強化風箭矢的威力提升到臨界點了,這種方法确實能夠打出最高的傷害出來,但是風險很大,就像之前那一次一樣隻要稍微沒有控制好或是受到外力被打斷的話,那麼最吃虧的還是自己。

     所以這一次菲菲依舊會使用蓄力,但不會像之前那樣盲目地不斷蓄力,隻需要用蓄力稍微提升一下風箭矢的傷害就行,就像艾倫說的那樣攻擊不能夠急于求成,身為雙C之一,甯願一點一點地慢慢來,也不願意冒險因為自己預判失誤讓自己或是隊友陷入險境。

     聽再多的說教,看再多的演練都沒有用,都不如親自上手實踐學的快。

     也就是說菲菲要将這一場比賽當做是一次訓練,好好的改一改自己戰鬥起來時自信過頭和不計後果的想法,得小心、仔細、穩重。

     “無拘無束的無垠之風啊~請在此聆聽我的召喚,化作雙腳的羽翼,成為我前行的動力!” 随着一句咒語的吟唱,空氣中的風元素開始朝着菲菲的雙腿處彙聚,就像是艾倫的馭雷戰靴一般形成一雙由風元素構成的鞋子,穿戴在菲菲的腳上。

     不過從釋放魔法的準備工作的時間看,菲菲在魔法方面的熟練度肯定是要比希斯蒂娅高話很多的,而且不管是魔法陣圖的構建,魔法術式通路的鍊接還是魔法咒語的吟唱都非常标準,可以說簡直就是教科書一般的演示,抛開魔法師等級的話,那菲菲的魔法實力絕對不在安伊麗娜之下,論天賦和悟性的菲菲絕對不輸給希斯蒂娅。

     菲菲剛才使用的魔法叫做“疾風之鞋”,和艾倫的馭雷戰靴一樣是屬于元素創生系的魔法,是一種能夠将擁有自然屬性的魔力凝聚成某種物體并在一段時間保持形體的魔法,而且在保持了元素本身屬性的基礎上還能夠根據魔法陣和咒語進行額外的屬性效果加成,相當于是自帶了一件裝備道具。

     “疾風之鞋”和“馭雷戰靴”在類型上都是屬于足具,不過“馭雷戰靴”是完全将小腿包裹的一雙戰靴,能夠當做是普通的鐵皮戰靴那樣進行攻擊,但“疾風之鞋”就有點不一樣了,從外觀上來看的話與其說是鞋子,倒不如說更像是佩戴在腳上的一些裝飾。

     青白色的氣流像是停止了流動一樣纏繞在菲菲的雙腳上面,雙腳的内外兩側分别有着一隻由風元素組成翅膀,看上去就像是童話故事裡面穿上之後能夠飛揚的飛靴一樣! 隻要是足具一類的裝備道具,那麼作用基本上都是一樣的,用來增加移動速度,隻是有一些特殊的足具還擁有額外的屬性加成,之前就見菲菲使用過,除了能夠得到風元素在速度上面的增加之外,其他的效果和作用還沒有體現出來。

     發生了一點小意外,直到菲菲使用風屬性創生魔法之後,這下半場才算是開始。

     跟上半場一樣,菲菲開局就選擇移動起來拉開距離,畢竟都知道在一對一的單挑中,遠擊系和禦魔系是很吃虧的,這兩個派系本來就是想要在隊友的掩護和保護下才能夠在安全的環境中輸出的,一對一單挑的話就不可能得到别人的保護,攻擊、防禦這些都得自己來,如果沒有什麼自保能力或是保命技能的話,隻要被抓住那就是必死的。

     除了遠擊和禦魔,當然支援系也不是特别适合單挑,誰都知道支援系的靈使都是輔助,如果有戰鬥能力的話為什麼還會成為輔助呢對吧?不過有的支援系靈使卻能夠因為靈武或是靈技的特殊具備一定的戰鬥能力。

     而且這場比賽的場地是訓練競技場最基礎的競技擂台,上面空無一物根本就沒有任何能夠供菲菲用來當做掩體的遮擋物,在一定程度上失去了遠擊系的一部分優勢,就像是擅長刺殺的影襲系一樣,沒有掩體隐藏身形的話,隻要對方有所防備,那就很找到機會近身給予目标緻命一擊,就像現在這樣光明正大的地希斯蒂娅面對面戰鬥是比較吃虧的。

     小主,這個章節後面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後面更精彩! 要在對自己并沒有太大優勢的情況下戰鬥,所以這就很考驗菲菲的臨場反應和策劃能力,看看她能否有辦法彌補優勢上的不足。

     明明有拟态訓練場的,可還是堅持使用基礎場地,學院會這樣安排也是有道理的。

     雖然拟态訓練場地确實能夠模拟出适合學生訓練以及戰鬥的環境,這是方便學生在适合自己的環境裡面修煉,但是真正的戰場上可不會随時都能夠出現适合自己的環境,在戰争之下任何地方都可以是戰場,就比如一條街道、一處池塘、一片草地,誰都不能夠保證在今後戰鬥的适合身邊周圍會出現适合自己的環境。

     所以這就是校方在比賽上很少會使用拟态環境的原因,用最原始的擂台不僅能夠鍛煉學生們的适應能力,還能夠激發出他們對于戰鬥的血性,這一點對于學生們幾年後畢業甚至是一輩子都有着很大的幫助,不管是未來是加入聖甲軍成為了一名軍人、騎士,還是選擇就業回歸了普通正常人多的生活,亦或是成為了自由自在的冒險者。

     不管已經成為了什麼,現在在學院裡面所學習的到都會令他們受益匪淺,永遠牢記于心。

     菲菲的戰術跟之前一樣,利用自己速度和敏捷上的優勢讓自己保持在一個相對安全的距離之外,然後依舊放出雨燕飛箭進行幹擾攻擊,不過這一次并不隻是單純的幹擾而已,而是要配合雨燕飛箭來提升視野範圍和觀察能力,除了自己身上的那雙眼睛之外,還有在天上一直盤旋的那雙眼睛可以提供視野,稍加配合的話菲菲就能夠很輕松地做到洞穿全場。

     在對希斯蒂娅的防禦力有了了解之後,菲菲這一次并沒有選擇盲目地攻擊,她使用“盧卡的飓風”的蓄力攻擊,不過是在完成首次強化之後就發射出去,沒有再繼續積攢風元素,因為那種攻擊的風險很高,必須得謹慎使用。

     即便是隻完成了首次蓄力的強化風箭矢威力也是不小的,能夠聽見在飛行過程隻能夠劃破空氣的聲音,而且所帶來的沖擊力也要比普通的風箭矢要高不少,這些都是普通的攻擊所不具備的效果,不過無論有沒有經過蓄力強化,風箭矢的速度還是在的,一兩支箭的話還好說,可數量一旦多起來之後希斯蒂娅就很難将每一支風箭矢都擋下來,雖然能夠用靈武擊落幾支風箭矢,但大多數的風箭矢還是隻能用身體硬抗。

     “盧卡的飓風”本來就擁有極快的攻擊速度,再加上菲菲靈技和靈武被動特性的配合,即使是需要蓄力的強化風箭矢,菲菲也能夠進行高頻率的攻擊,而且每一支強化風箭矢的威力都是有保障的,能夠限制住來不及防禦的希斯蒂娅的攻勢。

     再加上“疾風之鞋”的移動速度加成,菲菲的機動性更是上了一層樓,更别說在穿戴上“疾風之鞋”之後隻要持續移動就會得到一個在原基礎上逐漸增加移動速度的Buff,當這個Buff疊滿之後還能夠再一次得到更多移動速度的加成!這樣一來菲菲的機動性絕對能夠甩希斯蒂娅好幾條街,就連艾倫都不一定能夠跟上。

     疊加的移動速度起來之後,菲菲就開始一邊圍着希斯蒂娅移動,一邊從四面八方各個方向朝她發射經過蓄力強化的風箭矢,雖說這些隻是完成了首次蓄力的強化風箭矢打在希斯蒂娅的身上依舊很難打出傷害,不過那隻是單支強化風箭矢的傷害,但這一回強化風箭矢一支接一支地打在希斯蒂娅的身上,原本一點點的傷害在快速的頻率之下很快就疊加了起來!而且代表着希斯蒂娅靈璧值的能量條也在肉眼可見的減少!就是減少的這個速度比較緩慢罷了。

     不過這跟之前比起來還是有很大的進步!由此證明菲菲是有傷害的!并不刮痧,隻是沒有找對辦法而已。

     上半場的時候菲菲一味地想着要打出自己目前沒有能力發揮出來的攻擊和傷害,導緻蓄力了半天不僅沒能對希斯蒂娅造成什麼可觀的傷害,而且還反過來把自己的進攻節奏給拖住了,但是下半場菲菲就換了一個思路,隻需要利用自己的優勢把戰鬥的節奏慢慢建立起來就行。

     在面對希斯蒂娅這樣高防的對手時想要用高傷害将她必敗是很困難的,一是菲菲現在的狀态不允許,也沒有那個本事;二是希斯蒂娅的靈璧即使在戰鬥中也能夠持續恢複,這樣的話如果不能夠在短時間裡面把靈璧擊破,如果不能夠一套技能把她的靈璧擊破,如果沒有辦法将她一波帶走的話,那以希斯蒂娅的防禦力和恢複能力很快就能夠把狀态拉回來。

     就算一直有強化風箭矢從不同的角度襲來,不過希斯蒂娅想要移動起來的話并不難,隻需要找到攻擊的間隙,然後快速移動脫身即可,但她依舊還是站在原地被動的防守,并不是希斯蒂娅不像=想移動,也不是她想要站在原地承受攻擊,而是因為她沒有辦法移動起來。

     希斯蒂娅的防禦力高就高在靈璧這方面,因為自身靈能的總儲備很多,分出來給靈璧供給的量就多,所以靈璧的厚度和耐久性自然也就很高,而比賽勝負的評定就是以雙方哪一邊的靈璧率先破碎來決定的,再加上希斯蒂娅的靈璧擁有自動恢複的能力,所以這就讓希斯蒂娅即使沒有任何其他的防禦屬性加成,就光看靈璧這一點就擁有很高的防禦力。

     小主,這個章節後面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後面更精彩! 但也就僅限于在比賽裡面,畢竟不管任何正規比賽的勝負判定都是以靈璧為主,而且在比賽裡面選手的攻擊會受到比賽規則的限制,要考慮到對方能不能抗住自己的攻擊,所以打起來都會有所保留,要是換成其他的比賽,比如說沒有任何規則的地下黑賽或是野賽,沒有了規則的限制也以為着對手可以為所欲為、随心所欲。

     正常的招數也好,陰險的招數也罷,不管什麼樣的招數都可以使用,那樣的話希斯蒂娅的優勢就隻剩下靈璧很厚外加能夠自動恢複,看起來雖然很耐打,但是并不抗打,因為血量厚和防禦力高是有區别的。

     簡單來說就是,如果隻是血量很多的話,那麼能夠承受的傷害也就越多,但是在攻擊中是有專門針對血量多的招數,例如附加傷害和真實傷害;而防禦力高主要體現在物理防禦和法術防禦這兩方面,二者都是在承受敵人攻擊時可以減少相應的傷害,但是自己也會掉血,所以防禦的作用就是減少部分傷害,但是不能夠完全抵消傷害。

     空有血量沒有雙抗的話隻是需要多打幾下,如果隻有雙抗,沒有血量支撐的話,雖然比較抗打,但是卻不耐打,所以說一個合格的前排坦克是需要同時具備血量和雙抗,既抗打又耐打才是真正能夠在站在最前方抵擋所有傷害的坦克! 但隻是靈璧很厚的希斯蒂娅目前就屬于隻有血量的那種,隻要輸出的傷害到位,造成的傷害又快又高,連靈璧都趕不上恢複,那麼希斯蒂娅這個半吊子的坦克就一點辦法都沒有了,隻要能做到這些希斯蒂娅也就不會顯得那麼肉,而現在菲菲就是用快速的高頻率攻擊來慢慢磨希斯蒂娅的靈璧。

     就算希斯蒂娅的靈璧能夠自動恢複又怎麼樣?隻要讓她的靈璧一直處在一個減少的狀态不就行了?得到激勵在比賽中重新振作起來的菲菲,以她的頭腦很快就找到了破局之法,而且她目前的狀态很好,已經找到感覺了!不過這并不是菲菲的全力,接下來她發射強化風箭矢的速度會越來越快! 不過導緻希斯蒂娅很難行動的原因還是出在菲菲那邊。

     衆所周知,攻擊無論強弱在命中目标的瞬間都會将自身的能量轉化為沖擊力,也就是所謂的傷害,衆所再周知,能量具有傳遞性,而能量是不會消失的,隻是會通過某種方式以另一種形式存在。

     雖然普通的風箭矢在沒有任何穿透能力之前傷害并不算高,但是打擊感還是在的,這裡說的打擊感就是在受到傷害時會伴随出現的身體上的僵直,就像走在路上突然被一輛車撞到,那被撞倒的人就會因為受到沖擊力而要麼被撞飛,要麼被汽車頂着移動,那麼被撞到的人就會繼續正常的行走。

     同樣的道理,希斯蒂娅在被風箭矢攻擊到的一瞬間,被擊中的地方就會因為風箭矢所帶來的沖擊力而出現短暫的僵直,不過由于普通風箭矢所造成的實際傷害比較低,所以産生的沖擊力也就比較小,希斯蒂娅出現僵直的時間自然就短。

     雖說短,不過該出現的僵直效果還是有的。

     依舊是攻擊在成功命中後會造成僵直效果,随着攻擊的威力越強、傷害越高,那麼能夠造成的僵直效果也就越大、時間也就越長,這一點很理解~ 就好比在被人用拳頭打和用武器打的差距,被拳頭打中的話一般情況下還能夠立即發起反擊,最多也就需要緩一下,而有的經過強化的特殊攻擊還能夠打斷對方的施法準備和已經正在進行的動作! 但是如果被武器擊打中的話,那麼就比較嚴重了! 如果是被利器所傷的話,是會造成切割性或是貫穿性的傷口,雖說沖擊力并沒有鈍器大,但是利器的穿刺傷和貫穿傷在殺生力上會顯得比鈍器要大!為什麼? 舉一個簡單的例子,一刀捅進胸口,造成肌肉以及内髒的創傷,大量流血與髒器失能,這也是冷兵器殺傷的最大效用。

    在冷兵器戰場,弓箭,長槍,甚至刺劍都是依靠穿刺傷來緻命。

     而切割傷,尤其是拖割,往往是造成肌肉筋腱血管的斷裂,通常傷勢會造成是大量失血以及肢體失能,再舉個例子,一刀切到手臂上,深可見骨!這種傷短時間通常不緻命,所以會有“砍傷捅死”這個說法。

     不過盔甲或者是盾牌之類的防具,就能夠很有效的抵禦利器的攻擊,能夠大大減少和降低利器的攻擊傷害,令利器的效果大打折扣。

     遭到鈍器擊打的話會出現碰撞、挫傷等損傷,而且因為鈍器的體積和重量都比較大,主要是依靠沖擊力,也就是動能,所以沖擊力的滲透性會比較強,用肉眼看上去的話可能會覺得隻有體表的損傷,但鈍器擊打還會造成身體内部的損傷!如果是擊中肉體會造成的内出血或者顱腦損傷一樣是緻命的,緻死率并不比利器要低! 而且通常情況下在面對全副武裝,身披铠甲的敵人時,鈍器就是最有效的武器,鈍器是依靠撞擊時産生的沖擊力造成傷害的,铠甲或是甲胄這類穿披在身上的防具的确是可以分散壓強沒錯,但是沖擊卻有七八成原原本本的傳遞了進入,依然還是會受到傷害。

     小主,這個章節後面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後面更精彩! 當然,要是穿戴重甲的話還是能夠硬抗鈍器一兩下并不是沒有可能。

     所以,對無甲目标的時候,銳器的殺傷效能比鈍器高一些,但是面對着甲目标的時候,隻有鈍器還有些用處,也就會有些人會覺得鈍器非常恐怖,但該使用怎樣的武器戰鬥還是得看戰鬥時的情況