第6章 第一关双重积分末位淘汰赛4《征服高山》(下)
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“各位玩家請注意,歡迎來到《征服高山》挑戰賽第9421區。
本區共容納選手200名。
” 随着系統機械音緩緩播報,遠處的水幕牆的頂部緩緩向下降下來數百個樓梯。
每個樓梯之間約間隔0.5米左右,這些樓梯緩緩降至水池之下,直至穩固後不動。
“本遊戲包含了水元素和高空攀爬的混合挑戰,玩家需随意挑選任意水中梯向上攀爬。
在遊戲進行的過程中,水中梯将勻速向水池中垂直移動。
玩家身體任意一個部位接觸水池,個人挑戰結束,可以回到白色地磚區域文明觀賽。
關卡說明1:本遊戲沒有時間限制。
每區遊戲結束時間為:200名玩家中最後一名玩家挑戰結束時間。
關卡說明2:本遊戲積分計算方式為:在水中梯上堅持時間越長,得分越高。
最終得分将于遊戲時間DYA2下午4:00在【玩家集合中心】公布。
關卡說明3:每位玩家擁有一個道具【負重背心】,遊戲開始之前,各位玩家可選擇佩戴或不佩戴【負重背心】參加挑戰,【負重背心】頂格增重30斤。
關卡說明4:佩戴【負重背心】征服高山的玩家,最終得分=原堅持時長對應積分*(1+背心增重斤數/100),即:負重5斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.05,負重30斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.3。
關卡說明5:第一關預設淘汰人數為:30萬人,遊戲晉級率為85%,本輪遊戲結束後,将結合兩場遊戲積分産生淘汰,請玩家根據自身實際情況,全力以赴、量力而行。
” “現在,請各位玩家熟悉場地、調整道具、進行熱身運動,然後各自挑選水中梯,準備開始。
” 周圍的玩家都已淅淅索索地四散開了,許多打開遊戲面闆,看着空間背包裡的兩個長相雷同的背心,沉默了。
【負重背心】(玩家穿上後,頂格增重30斤) 【減重背心】(玩家穿上後,可減輕自身負擔,提升行動的靈活性與速度,頂格減重50斤) 許多首先果斷地将減重背心調節至-50J,然後迅速穿上。
幾乎是瞬間,她感覺自己的仿佛卸下了千斤重擔,身體變得前所未有的輕盈。
她的步伐不再沉重,每一次邁步都充滿了力量與彈性,她的行動變得異常靈活,無論是轉身、跳躍還是奔跑,都如同行雲流水般自然流暢。
随後,她開始思考自己的負重計劃,反複思量後,覺得既然是頂格增重30斤,那索性自己就調節到頂格,這樣算下來,其實自己還-20J,依然比平時正常發揮的自己有很大優勢。
她走到角落,在觀察周邊無人注視後,果斷從空間背包裡掏出第二個背心,迅速調節至+30J,然後行雲流水般地疊穿在了第一個背心外面。
在地面上反複适應了自己的-20J的重量後,許多随便挑選了一個水中梯,向上試着攀爬了幾階,真真正正體會到什麼是“身輕如燕”的感覺。
然後她回到樓梯底部,調整呼吸、節奏,等待系統提示遊戲開始。
10分鐘後,系統播報:“各位玩家請注意,遊戲現在開始。
” 播報聲剛剛落下,玩家們紛紛開始攀爬,挑戰他們的征服高山之旅。
這個遊戲的核心就是不斷攀登。
因為水中梯是勻速向水池中垂直移動,是永不停歇的,這
本區共容納選手200名。
” 随着系統機械音緩緩播報,遠處的水幕牆的頂部緩緩向下降下來數百個樓梯。
每個樓梯之間約間隔0.5米左右,這些樓梯緩緩降至水池之下,直至穩固後不動。
“本遊戲包含了水元素和高空攀爬的混合挑戰,玩家需随意挑選任意水中梯向上攀爬。
在遊戲進行的過程中,水中梯将勻速向水池中垂直移動。
玩家身體任意一個部位接觸水池,個人挑戰結束,可以回到白色地磚區域文明觀賽。
關卡說明1:本遊戲沒有時間限制。
每區遊戲結束時間為:200名玩家中最後一名玩家挑戰結束時間。
關卡說明2:本遊戲積分計算方式為:在水中梯上堅持時間越長,得分越高。
最終得分将于遊戲時間DYA2下午4:00在【玩家集合中心】公布。
關卡說明3:每位玩家擁有一個道具【負重背心】,遊戲開始之前,各位玩家可選擇佩戴或不佩戴【負重背心】參加挑戰,【負重背心】頂格增重30斤。
關卡說明4:佩戴【負重背心】征服高山的玩家,最終得分=原堅持時長對應積分*(1+背心增重斤數/100),即:負重5斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.05,負重30斤,最終得分=原堅持時長對應積分*1.3。
關卡說明5:第一關預設淘汰人數為:30萬人,遊戲晉級率為85%,本輪遊戲結束後,将結合兩場遊戲積分産生淘汰,請玩家根據自身實際情況,全力以赴、量力而行。
” “現在,請各位玩家熟悉場地、調整道具、進行熱身運動,然後各自挑選水中梯,準備開始。
” 周圍的玩家都已淅淅索索地四散開了,許多打開遊戲面闆,看着空間背包裡的兩個長相雷同的背心,沉默了。
【負重背心】(玩家穿上後,頂格增重30斤) 【減重背心】(玩家穿上後,可減輕自身負擔,提升行動的靈活性與速度,頂格減重50斤) 許多首先果斷地将減重背心調節至-50J,然後迅速穿上。
幾乎是瞬間,她感覺自己的仿佛卸下了千斤重擔,身體變得前所未有的輕盈。
她的步伐不再沉重,每一次邁步都充滿了力量與彈性,她的行動變得異常靈活,無論是轉身、跳躍還是奔跑,都如同行雲流水般自然流暢。
随後,她開始思考自己的負重計劃,反複思量後,覺得既然是頂格增重30斤,那索性自己就調節到頂格,這樣算下來,其實自己還-20J,依然比平時正常發揮的自己有很大優勢。
她走到角落,在觀察周邊無人注視後,果斷從空間背包裡掏出第二個背心,迅速調節至+30J,然後行雲流水般地疊穿在了第一個背心外面。
在地面上反複适應了自己的-20J的重量後,許多随便挑選了一個水中梯,向上試着攀爬了幾階,真真正正體會到什麼是“身輕如燕”的感覺。
然後她回到樓梯底部,調整呼吸、節奏,等待系統提示遊戲開始。
10分鐘後,系統播報:“各位玩家請注意,遊戲現在開始。
” 播報聲剛剛落下,玩家們紛紛開始攀爬,挑戰他們的征服高山之旅。
這個遊戲的核心就是不斷攀登。
因為水中梯是勻速向水池中垂直移動,是永不停歇的,這