第171章 胡玮武的龙芯想法

關燈
    設計開始入手,好像也不是不行。

    ”秦奕陷入沉思,“但問題是,你設計出來的芯片,性能得盡量達到市場同類産品的水平,這樣才能保證你這個芯片設計企業能夠存活下來。

    ” “而且,你還得獲得足夠數量的用戶,從用戶反饋中不斷改進疊代産品,才能跟上芯片産業更新疊代的步伐。

    ” 胡玮武點了點頭:“嗯,現在鷹特爾最先進的處理器都已經到32位了,咱們一開始的設計水平肯定比不上國際先進水平。

    ” “所以我想着先從相對低端的産品開始設計。

    之前我們不是發現《空手道》街機的圖形處理芯片是定制的嗎?” “前幾天我跟廖老師讨論了一下,廖老師有些思路,我覺得可以實踐一下,所以就有了這麼個芯片申請表。

    ” “圖形處理器?”秦奕聽到胡玮武的話,恍然大悟,“原來你想做的是這個,我看你寫的處理器,還以為你要設計通用處理器呢。

    ” “啊,我理解圖形處理器和通用處理器,雖然在處理任務的偏好上有所不同,但整體設計應該都是朝着更高的處理速度發展的。

    ”胡玮武說道。

     “你要這麼說也沒錯。

    ”秦奕回答道。

     當下像GPU這樣嚴格意義上的現代圖形處理器還沒有完全出現,鷹偉達這家知名公司都要到93年才成立,而第一款GPUGeForce256更是要到99年才會被鷹偉達發明出來。

     現階段的圖形處理相關芯片,主要功能是輔助處理一些基本的圖形顯示任務,比如在當時的計算機屏幕上顯示簡單的圖形界面、字符,進行一些基本的二維圖形繪制,像顯示簡單的菜單、線條、矩形等圖形元素。

     小主,這個章節後面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後面更精彩! 這些芯片基本都是邏輯處理,而且處理的計算量相對通用計算器要低一些,所以很多時候,圖形處理芯片設計就是用基于相對低端一些的通用處理器設計圖,稍加改動就形成了圖形處理器芯片。

     雖然如此,秦奕覺得自己還是得提醒下胡玮武:“目前來講,兩者處理邏輯确實沒有本質區别,不過現在沒區别,可不代表将來也不會有區别。

    ” “因為圖形在計算機裡一般以多維矩陣來表達,圖形的變化又基于矩陣算法,這種算法邏輯十分适合并行處理。

    而通用處理器很多時候處理的是一連串的工作任務。

    所以随着業務發展,兩者可能會演變成差别很大的兩類産品。

    ” “我覺得雖然兩者未來都會往更高的處理速度發展,但是圖形處理芯片會更專注于提高并行處理多行數據的能力。

    ” “這樣啊,那沒關系,反正現在能用定制的圖形處理器滿足街機的顯示需求,同時還能積累芯片設計經驗就可以了。

    ”胡玮武說道。

     “行吧,那你繼續填申請表,我覺得你這個想法确實不錯,到時候理想基金就内定你這個項目了,哈哈哈!”秦奕笑着說道。

     第二天清晨,秦奕來到辦公室,求博軍已經起來了,他端坐在電腦面前,一手放在鼠标上,時不時滑動滾輪,另一隻手竟然搭在田園貓呂洞賓的頭上。

     喜歡科技革命,從1984開始請大家收藏:()科技革命,從1984開始