第18章 游戏开发部(0)

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    “真沒想到,為了避免被解散,找來了夏萊不提,就連貝爾格萊雅的兩位執行官也叫來了。

    桃井,你好大的手筆啊。

    ” 早濑優香,說來秋風也和這位好有感覺的學生在最開始老師前往夏萊上任的時候有過一面之緣。

     這位千年研讨會的會計在會長失蹤後一直都在負責維系着千年的運轉,雖然沒有會長之名,但已經有了會長之實。

     事實證明她幹得還不錯。

     “秋執行官,很高興見到你。

    ” 末殇秋風點了點頭,在看了眼被自己用奶子悶暈的女仆終于不想着自殺後,把她松開來丢到了一邊去。

     “别提了……雖然在這種情況下見面不出意外,但我實在是不想打擊她們的熱情,可是……”白發血瞳的少女臉色有些難看,該哭該笑已經都沒有了前兆,“RPG遊戲不是這麼做的,該有的東西都沒有,不該有的東西一大堆,尤其是劇情,最差。

    ” 酒香不怕巷子深,好劇情,好故事能在很大程度上解決一些硬傷。

    這也是為什麼使命召喚系列的畫質越來越清晰,越來越拟真。

    但始終不如老現代戰争三部曲那一時期來得出神入化。

     現代戰争不就是歇斯底裡的全方位開片嗎,搞什麼這個那個的。

     “欸——好打擊人!真要這樣的話你行你上啊!” “姐姐,這樣說不好吧?”旁邊的綠覺得自己的姐姐疑似有點出言不遜。

     而且那可是一所學校的學生會長,從自己一個人開始硬生生從無到有重建了如今的貝爾格萊雅的三所學校的硬核狠人啊。

    才羽綠甚至都有點懷疑,接下來她會不會把自己的姐姐給教訓一頓。

     說真的,不能讓一個初中畢業的人去做遊戲,這未免也太刁難人了。

     但是要說故事,潛行者們有的是故事去供創作,貝爾格萊雅再度歸來的已逝之人們也有自己的,波瀾壯闊的故事要說。

     無論是最開始的不合導緻的貝爾格萊雅崩潰,還有十三學校内戰。

    以及最後鼓起勇氣和餘力對凱撒發動的最後一搏。

     如果要将其以RPG遊戲的方式呈現出來的話,那就要做一些颠覆性舉動。

     鑒于潛行者們可持續性地窩在網吧和自己的安全屋中折騰電腦,關于遊戲這方面還真知道怎麼搞。

     而且RPG遊戲,不就是角色扮演遊戲嗎? 但是在用什麼故事上,少女反倒陷入了猶豫中。

    用自己的過往的話,其工作量之大絕不是短時間内能出貨的狀态。

    用貝爾格萊雅的故事的話,太血腥了。

     畢竟這邊一片安甯祥和,時不時帶點槍擊案。

    那邊卻要打生打死血流成河,最後甚至還被扔了毒氣。

     時至今日部分廢墟中依然有芥子氣的殘留成分,清理它們的難度很大很大。

     “說句深沉的,我的故事你們知道了都不敢拿去編。

    ”秋風盤着腿坐在坐墊上,手中習慣性地多出來了自己的煙鬥,但是鑒于這裡這麼多未成年人,她還是換成了一塊金币,用手指把它抛起來然後接住,如此往複,“這點老師可以作證。

    ” 不是,你不是吧? 又把皮球塞我褲衩裡了? 兩小隻把自己亮閃閃的眼光放到了老師身上,希望老師的回答能滿足自己的好奇心。

     就連看起來不近人情的優香這時候也豎起耳朵聽了起來,畢竟那可是一位執行官的過去。

     大家都知道貝爾格萊雅的執行官能力高強,但是卻不知道這些執行官的過去是怎樣的。

    優香認為,自己如果能得到這方面的數據,就能推算出該如何應付貝爾格萊雅這一神秘的地區的學生。

     不過真的
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