第64章 游戏更新(3)
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随着更多玩家加入,話題也逐漸深入,大家讨論着未來的内容更新。
紅蓮:[看完更新内容後,我估計未來還會加入更多生存場景,比如山區營地和城市廢墟。
就這些規則來說,等到後續更新到城市外圈時,我們就真的可以體會到“野外求生”的感覺了。
] 千裡奔現:[哇塞,像山區這種地形複雜的環境加上末世背景,想想就刺激!我喜歡這種真正的探索感。
要是能有一些像傳統RPG遊戲那樣的随機任務就更好了,比如救援隊,或者保護幸存者,協助防守等等,我覺得會特别有趣!] 鹹魚妹:[這些規則都這麼細了,估計到時候真會出現很多向野外NPC營地幸存者的“救援任務”這種内容吧。
要是再加上一些人性化的NPC劇情,配合這些行為規範,末世RPG就更貼合真實生存體驗了,畢竟喪屍末世嘛,怎麼能少得了人性考驗與各種黑暗PLAY了。
] 林浩:[話說啥時候更新“技能成長系統”?不知道和打喪屍有什麼關系,不過一想到我們這些人在末世裡成長,我就感覺很有成就感。
要是能練出近戰、遠程之類的專業技能就好了,那以後組隊就更有意思了。
] 十裡賤客:[啊哈,技能成長是好啊!但是聽說也有“技能退化”的設定。
比如長期不用槍法、體力值會慢慢減退,真是貼合真實末世生存了。
沒事咱們得經常搞訓練,否則這系統就真成“末世模拟人生”了。
] 文學少女:[這遊戲才開始測試中,現在才封測α0.1版本。
現階段内容少一點都是可以理解的,我相信以後遊戲玩法會越來越豐富的,暫時不着急。
] 大家調侃完未來的更新,話題又回到當前的更新内容上。
青椒肉絲:[說真的,我還是挺喜歡“禁止引怪”這一條的,今天“描邊大師”個大老爺們,居然也會被喪屍吓的哇啦啦亂竄亂走位的,把地下車庫内的喪屍群,引得到處亂追着我們跑,我的心髒都快跳出來了!強烈建議遊戲官方,先把這坑貨關小黑屋體驗下禁閉PLAY先!] 描邊大師:[哎呀,别提了,那次的确是我犯蠢了,對不起啦。
是人都有新進入遊戲的萌新适應期的嘛,再說這遊戲真實沉浸感這麼強。
是吧,再說我也知道錯了啦。
] 青椒肉絲:[哼哒!系統規定不能随便亂跑引怪是有道理的。
現在有了新規,估計誰也不敢随便在高危區域胡亂瞎跑了。
真想剪掉你的歐金金!] 猴腮雷:[行啦,大家就原諒他啦,畢竟初犯嘛。
話說要是能把“領地保護”和“集體财産”管理得更細,像其他末日遊戲那樣搞個集體倉庫的機制就更棒了。
你們不覺得末世遊戲中“收集資源”才是集體遊戲最帶感的一部分嗎?] 青椒肉絲:[對!這一次的更新已經讓我們能更好地規劃集體任務了。
我個人還特别希望,能讓“掩護協作”成為正式任務。
咱們不隻是單打獨鬥,更可以一起完成大規模的生存任務。
團隊配合的話,那種“勝利的成就感”真是普通任務給不了的!]
紅蓮:[看完更新内容後,我估計未來還會加入更多生存場景,比如山區營地和城市廢墟。
就這些規則來說,等到後續更新到城市外圈時,我們就真的可以體會到“野外求生”的感覺了。
] 千裡奔現:[哇塞,像山區這種地形複雜的環境加上末世背景,想想就刺激!我喜歡這種真正的探索感。
要是能有一些像傳統RPG遊戲那樣的随機任務就更好了,比如救援隊,或者保護幸存者,協助防守等等,我覺得會特别有趣!] 鹹魚妹:[這些規則都這麼細了,估計到時候真會出現很多向野外NPC營地幸存者的“救援任務”這種内容吧。
要是再加上一些人性化的NPC劇情,配合這些行為規範,末世RPG就更貼合真實生存體驗了,畢竟喪屍末世嘛,怎麼能少得了人性考驗與各種黑暗PLAY了。
] 林浩:[話說啥時候更新“技能成長系統”?不知道和打喪屍有什麼關系,不過一想到我們這些人在末世裡成長,我就感覺很有成就感。
要是能練出近戰、遠程之類的專業技能就好了,那以後組隊就更有意思了。
] 十裡賤客:[啊哈,技能成長是好啊!但是聽說也有“技能退化”的設定。
比如長期不用槍法、體力值會慢慢減退,真是貼合真實末世生存了。
沒事咱們得經常搞訓練,否則這系統就真成“末世模拟人生”了。
] 文學少女:[這遊戲才開始測試中,現在才封測α0.1版本。
現階段内容少一點都是可以理解的,我相信以後遊戲玩法會越來越豐富的,暫時不着急。
] 大家調侃完未來的更新,話題又回到當前的更新内容上。
青椒肉絲:[說真的,我還是挺喜歡“禁止引怪”這一條的,今天“描邊大師”個大老爺們,居然也會被喪屍吓的哇啦啦亂竄亂走位的,把地下車庫内的喪屍群,引得到處亂追着我們跑,我的心髒都快跳出來了!強烈建議遊戲官方,先把這坑貨關小黑屋體驗下禁閉PLAY先!] 描邊大師:[哎呀,别提了,那次的确是我犯蠢了,對不起啦。
是人都有新進入遊戲的萌新适應期的嘛,再說這遊戲真實沉浸感這麼強。
是吧,再說我也知道錯了啦。
] 青椒肉絲:[哼哒!系統規定不能随便亂跑引怪是有道理的。
現在有了新規,估計誰也不敢随便在高危區域胡亂瞎跑了。
真想剪掉你的歐金金!] 猴腮雷:[行啦,大家就原諒他啦,畢竟初犯嘛。
話說要是能把“領地保護”和“集體财産”管理得更細,像其他末日遊戲那樣搞個集體倉庫的機制就更棒了。
你們不覺得末世遊戲中“收集資源”才是集體遊戲最帶感的一部分嗎?] 青椒肉絲:[對!這一次的更新已經讓我們能更好地規劃集體任務了。
我個人還特别希望,能讓“掩護協作”成為正式任務。
咱們不隻是單打獨鬥,更可以一起完成大規模的生存任務。
團隊配合的話,那種“勝利的成就感”真是普通任務給不了的!]